Deep Dive Featured [Deep Dive Report] The Thinking Game: 신의 영역에 도전한 천재들 Prologue: 체스판을 떠난 소년, 우주를 꿈꾸다 12살의 데미스 하사비스는 세계 랭킹 2위의 체스 신동이었습니다. 하지만 리히텐슈타인의 한 대회장, 무승부가 뻔한 게임을 10시간째 끌고 가는 상대를 보며 그는 구토감을 느꼈습니다. "이 좁은 체스판 위에서 내 뇌를 낭비하는 게 맞나? 이 똑똑한 사람들의 지능을 질병 치료나 기후 위기에 쓴다면 어떨까?"
Essays 나는 ‘독창성’이라는 신화에 반대한다 독창성(Originality) 이 단어만큼 작가 지망생의 발목을 잡는 숭고한 신화도 없다. 이들은 새로운 것을 써야 한다는 강박에 시달린다. 아무도 한 적 없는 이야기, 무에서 유를 창조하는 그 낭만적인 순간을 꿈꾼다. 헛소리다. 나는 순수한 창조를 믿지 않는다. 어설프게 독창성을 흉내 내려고 애쓰는 글일수록, 텅 비어있기 마련이다. 왜? 연결할 재료가 없기 때문이다.
Featured 코딩하는 출판사 대표, 김도형입니다. 안녕하세요, 김도형입니다. 저는 조금 특이한 이력을 가지고 있습니다. 종이책을 만드는 출판사를 5년째 운영하고 있지만, 밤에는 모니터 앞에서 코딩을 합니다. 가장 아날로그적인 업(출판)과 가장 디지털적인 기술(개발) 사이를 매일 오갑니다. 누군가는 묻습니다. "그게 무슨 상관이 있나요?" 저는 그 경계에 답이 있다고 생각합니다. 기술만 아는 개발자는 놓치는 인문학적
Featured 기술은 AI에게, 감각은 인간에게 AI가 1초 만에 글을 쓰고, 그림을 그리고, 코드를 짜는 시대입니다. 콘텐츠의 생산 비용은 0에 수렴하고 있습니다. 우리는 매일 쏟아지는 정보의 파도에 휩쓸려 허우적댑니다. 하지만 아이러니하게도, 정보가 많아질수록 맥락(Context)은 희미해집니다. 단편적인 지식은 넘쳐나지만, 그것을 꿰어 통찰로 만드는 힘은 부족합니다. Tact는 그 결핍에서 시작되었습니다. Tact는 재치와 요령이란 뜻이지만, 그 어원은